Tartalomjegyzék
14 kapcsolatok: Doom 3, Doom 4, Fájl, Gigabyte, Hüvelyk, Id Software, Id Tech 4, Id Tech 5, John Carmack, Rage (videójáték), Splash Damage, Számítógépes grafika, Videójáték, Videójáték-motor.
Doom 3
A Doom 3 egy sci-fi környezetű, túlélőhorror-szerű, FPS stílusú videójáték, amelyet az id Software fejlesztett és az Activision adott ki PC-re 2004.
Megnézni MegaTexture és Doom 3
Doom 4
#ÁTIRÁNYÍTÁS Doom (videójáték, 2016).
Megnézni MegaTexture és Doom 4
Fájl
#ÁTIRÁNYÍTÁS Adatállomány.
Megnézni MegaTexture és Fájl
Gigabyte
A gigabyte, rövidítve GB (SI-prefixum giga-+byte) a számítástechnikában azaz egymilliárd byte-nak megfelelő információmennyiség (≈ 229,897352854 bájt).
Megnézni MegaTexture és Gigabyte
Hüvelyk
#ÁTIRÁNYÍTÁS hüvelyk (mértékegység).
Megnézni MegaTexture és Hüvelyk
Id Software
Az id Software egy amerikai videójáték-fejlesztő cég Mesquite, Texasban, Dallas külvárosában.
Megnézni MegaTexture és Id Software
Id Tech 4
Az id Tech 4 nevű videójáték-motort az id Software fejlesztette ki a 2004.
Megnézni MegaTexture és Id Tech 4
Id Tech 5
Az id Tech 5 az id Software által fejlesztett videójáték-motor, amely az id Tech-sorozat ötödik része.
Megnézni MegaTexture és Id Tech 5
John Carmack
John D. Carmack II (Roeland Park, Kansas, 1970. augusztus 21. –) amerikai videójáték-programozó, és társalapítója az 1991-ben létrehozott id Software-nek.
Megnézni MegaTexture és John Carmack
Rage (videójáték)
A Rage FPS és autóverseny stílusú videójáték, amit az id Software fejleszt a legújabb id Tech 5 videójáték-motorra.
Megnézni MegaTexture és Rage (videójáték)
Splash Damage
A Splash Damage Ltd. brit videójáték-fejlesztő cég, amely többjátékos first-person shooterekre szakosodott.
Megnézni MegaTexture és Splash Damage
Számítógépes grafika
Blender 2.45 screenshot. Számítógépes grafika Kezdetben a számítógépekben nem létezett grafikai ábrázolás.
Megnézni MegaTexture és Számítógépes grafika
Videójáték
A videójáték olyan elektronikus játék, amely a felhasználói felülettel való folyamatos kölcsönhatást foglal magában, valósidejű vizuális visszajelzést hoz létre a két- vagy háromdimenziós megjelenítő eszközön (pl.
Megnézni MegaTexture és Videójáték
Videójáték-motor
A videójáték-motor (vagy grafikus motor) egy úgynevezett belső mag egy videójátékban, vagy más interaktív programban, ami valós idejű grafikával rendelkezik.
Megnézni MegaTexture és Videójáték-motor

