Dolgozunk az Unionpedia alkalmazás helyreállításán a Google Play Áruházban
KimenőBeérkező
🌟Egyszerűsítettük a dizájnunkat a jobb navigáció érdekében!
Instagram Facebook X LinkedIn

Szétválasztás elve

Index Szétválasztás elve

A számítástechnikában a szétválasztás elve vagy hosszabban a dolgok szétválasztásának elve (angolul Separation of Concerns vagy röviden SoC) olyan tervezési alapelv, amely a számítógépes programot külön szakaszokra különíti el úgy, hogy az egyes szakaszok külön vonatkozásokat fedjenek le.

Tartalomjegyzék

  1. 38 kapcsolatok: A tartalom és forma elkülönítése, Absztrakciós elv (számítógép-programozás), Aspektusorientált programozás, C (programozási nyelv), C Sharp, C++, Cascading Style Sheets, David Marr, Edsger Wybe Dijkstra, Egységbe zárás, Függvény (programozás), Hálózati réteg, HTML, Informatikai biztonság, Információtervezés, Interfész, Java (programozási nyelv), JavaScript, Kognitív tudomány, Mesterséges intelligencia, Modell-nézet-prezenter, Modell-nézet-vezérlő, Naplófájl (informatika), Object Pascal, Objektum (informatika), Objektumorientált programozás, OSI-modell, Pascal (programozási nyelv), Procedurális programozás, Program (informatika), Programozási nyelv, Programtervezési minta, Számítástudomány, Szolgáltatás (rendszer-architektúra), Szolgáltatásorientált architektúra, TCP/IP, Transmission Control Protocol, Várostervezés.

A tartalom és forma elkülönítése

CSS kód példa, ez alkotja a weboldal látvány és stílus komponenseit A tartalom és forma elkülönítése (vagy a tartalom és stílus elkülönítése) a vonatkozások szétválasztása tervezési elvének alkalmazása a szerzői munkában a forma és tartalom tekintetében.

Megnézni Szétválasztás elve és A tartalom és forma elkülönítése

Absztrakciós elv (számítógép-programozás)

A szoftverfejlesztésben és a programozási nyelvek elméletében az absztrakciós elv (vagy az absztrakció elve) egy olyan alapelv, amelynek célja, hogy amikor csak lehetséges, csökkentsük a kétszeres információt a programban (általában a kódismétlődésre helyezve a hangsúlyt) a programozási nyelv vagy a szoftverkönyvtárak által biztosított absztrakciók felhasználásával.

Megnézni Szétválasztás elve és Absztrakciós elv (számítógép-programozás)

Aspektusorientált programozás

A számítástechnikában az aspektusorientált programozás (AOP) egy olyan programozási paradigma, amelynek célja a modularitás növelése azáltal, hogy lehetővé teszi a kereszthivatkozások szeparálását (SoC).

Megnézni Szétválasztás elve és Aspektusorientált programozás

C (programozási nyelv)

A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével 1969 és 1973 között a UNIX rendszerekre az AT&T Bell Labs-nál.

Megnézni Szétválasztás elve és C (programozási nyelv)

C Sharp

A C# (kiejtése: szí-sárp, de ismert a cisz elnevezés is) a Microsoft által a.NET keretrendszer részeként kifejlesztett objektumorientált programozási nyelv.

Megnézni Szétválasztás elve és C Sharp

C++

A C++ (ejtsd: cé plusz plusz) egy általános célú, magas szintű programozási nyelv.

Megnézni Szétválasztás elve és C++

Cascading Style Sheets

#ÁTIRÁNYÍTÁS CSS.

Megnézni Szétválasztás elve és Cascading Style Sheets

David Marr

David Courtnay Marr (Woodford, 1945. január 19. – Cambridge, 1980. november 17.) brit pszichológus, a komputációs idegtudomány atyja.

Megnézni Szétválasztás elve és David Marr

Edsger Wybe Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (Rotterdam, 1930. május 11. – Nuenen, 2002. augusztus 6.) holland matematikus, informatikus.

Megnézni Szétválasztás elve és Edsger Wybe Dijkstra

Egységbe zárás

Az objektumorientált programozásban (OOP) az egységbe zárás az adattagok összevonására utal, a rajtuk műveleteket végrehajtó metódusokkal, az objektum egyes összetevőihez való közvetlen hozzáférés korlátozásának érdekében.

Megnézni Szétválasztás elve és Egységbe zárás

Függvény (programozás)

A számítógép-programozásban a függvény és az eljárás egy program azon része, amely egy adott feladatot hajt végre, a kód többi részétől viszonylag független egység, és többször felhasználható anélkül, hogy a program kódjának több példányban is tartalmaznia kellene.

Megnézni Szétválasztás elve és Függvény (programozás)

Hálózati réteg

A hálózati réteg a számítógépes hálózatokat leíró hét rétegű OSI-modell 3.

Megnézni Szétválasztás elve és Hálózati réteg

HTML

Példa HTML kódra szintaxis kiemelésekkel és sorszámokkal A HTML (angolul: HyperText Markup Language, „hiperszöveges jelölőnyelv”) egy leíró nyelv, melyet weboldalak készítéséhez fejlesztettek ki, és mára már internetes szabvánnyá vált a W3C (World Wide Web Consortium) támogatásával.

Megnézni Szétválasztás elve és HTML

Informatikai biztonság

Az informatikai biztonság az informatikai rendszer olyan – az érintett számára kielégítő mértékű – állapota, amelyben annak védelme az informatikai rendszerben kezelt adatok bizalmassága, sértetlensége és rendelkezésre állása, valamint a rendszer elemeinek sértetlensége és rendelkezésre állása szempontjából zárt, teljes körű, folytonos és a kockázatokkal arányos.

Megnézni Szétválasztás elve és Informatikai biztonság

Információtervezés

Az információtervezés az információ olyan módon történő bemutatásának gyakorlata, amely elősegíti az információ hatékony és eredményes megértését.

Megnézni Szétválasztás elve és Információtervezés

Interfész

Az interfész (az angol interface szóból) két számítógépes (hardver vagy szoftver) eszköz, vagy a számítógép és az azt használó ember érintkezési felülete.

Megnézni Szétválasztás elve és Interfész

Java (programozási nyelv)

A Java kabalafigurája, ''Duke'' A Java általános célú, objektumorientált programozási nyelv, amelyet a Sun Microsystems fejlesztett a ’90-es évek elejétől kezdve egészen 2009-ig, amikor a céget felvásárolta az Oracle.

Megnézni Szétválasztás elve és Java (programozási nyelv)

JavaScript

A JavaScript programozási nyelv egy objektumorientált, prototípus-alapú szkriptnyelv, amelyet weboldalakon elterjedten használnak.

Megnézni Szétválasztás elve és JavaScript

Kognitív tudomány

A kognitív tudomány vagy megismeréstudomány (tudományos elnevezése szerint kognitológia) a megismerési folyamatokkal foglalkozik, legyen az emberi, állati, gépi, molekuláris szintű vagy egyetemes megismerési folyamat.

Megnézni Szétválasztás elve és Kognitív tudomány

Mesterséges intelligencia

Mesterséges intelligenciának (MI vagy AI – az angol artificial intelligence-ből) egy gép, program vagy mesterségesen létrehozott tudat által megnyilvánuló intelligenciát nevezzük.

Megnézni Szétválasztás elve és Mesterséges intelligencia

Modell-nézet-prezenter

A modell-nézet-prezenter (angolul: Modell-View-Presenter, röviden: MVP) egy szoftvertervezési minta, amely az MVC-mintából alakult ki.

Megnézni Szétválasztás elve és Modell-nézet-prezenter

Modell-nézet-vezérlő

Az MNV tervezési minta egy általános reprezentációja A modell-nézet-vezérlő (MNV) (angolul model-view-controller) a szoftvertervezésben használatos programtervezési minta.

Megnézni Szétválasztás elve és Modell-nézet-vezérlő

Naplófájl (informatika)

A számítástechnika területén a naplófájl olyan fájl, amely rögzíti az operációs rendszerben bekövetkező eseményeket vagy más szoftverfuttatásokat, illetve a kommunikációs szoftver különböző felhasználói közötti üzeneteket.

Megnézni Szétválasztás elve és Naplófájl (informatika)

Object Pascal

Az Object Pascal a Pascal továbbfejlesztéseként létrejött objektumorientált programozási nyelv, illetve e programozási nyelv különféle dialektusainak összefoglaló neve.

Megnézni Szétválasztás elve és Object Pascal

Objektum (informatika)

Az objektum informatikai értelmezése a valóság mintájára tulajdonságokkal és viselkedésekkel felruházott egység, amit programozási szempontból tekinthetünk a hagyományos változó kibővített változatának – mintha összecsomagolva tartalmazná az érintett valóságban megjelenő tárgy számítógépes leírásához szükséges változók és alprogramok (viselkedések) összességét.

Megnézni Szétválasztás elve és Objektum (informatika)

Objektumorientált programozás

Az objektumorientált vagy objektumelvű programozás (angolul object-oriented programming, röviden OOP) az objektumok fogalmán alapuló programozási paradigma.

Megnézni Szétválasztás elve és Objektumorientált programozás

OSI-modell

Az OSI-modell egy olyan elvi modell, amely egy távközlési vagy számítástechnikai rendszerek kommunikációs funkcióit jellemzi és szabványosítja, tekintet nélkül a mögöttes belső szerkezetre és technológiára.

Megnézni Szétválasztás elve és OSI-modell

Pascal (programozási nyelv)

A Pascal az általános célú programozási nyelvek közé tartozik.

Megnézni Szétválasztás elve és Pascal (programozási nyelv)

Procedurális programozás

A procedurális programozás (vagy eljárás orientált) egy programépítési alapelv, alapja a modularitás és a hatókör.

Megnézni Szétválasztás elve és Procedurális programozás

Program (informatika)

A számítógépes program azon utasításoknak a sorozata, amelyeket a számítógépnek egymás után végre kell hajtania valamely feladat elvégzése céljából, jellemző módon azt, hogy az adatokkal milyen műveleteket végezzen.

Megnézni Szétválasztás elve és Program (informatika)

Programozási nyelv

A programozási nyelv a számítástechnikában használt olyan, ember által is értelmezhető utasítások sorozata, amivel közvetlenül, vagy közvetve (például: gépi kódra fordítás után) közölhetjük a számítógéppel egy adott feladat elvégzésének módját.

Megnézni Szétválasztás elve és Programozási nyelv

Programtervezési minta

Az informatikában a programtervezési mintának (angolul Software Design Patterns) nevezik a gyakran előforduló programozási feladatokra adható általános, újrafelhasználható megoldásokat.

Megnézni Szétválasztás elve és Programtervezési minta

Számítástudomány

A számítástudomány (computing science) és a számítógép-tudomány (computer science) egymáshoz nagyon közeli, egymást majdnem teljesen átfedő és szorosan összefüggő területeket ölel fel, ezért tárgyalásuk csak együttesen értelmezhető.

Megnézni Szétválasztás elve és Számítástudomány

Szolgáltatás (rendszer-architektúra)

A szoftverarchitektúra, a szolgáltatásorientáltság és a szolgáltatásorientált architektúra összefüggésében a szolgáltatás kifejezés szoftverfunkcióra vagy szoftverfunkciók halmazára utal (például meghatározott információk visszakeresése vagy műveletek végrehajtása), amelyeknek célja hogy a különböző kliensek különböző célokra újrafelhasználhatják azokat, a szabályokkal együtt, amelyek irányítják a használatukat (például a szolgáltatást igénylő ügyfél identitása alapján).

Megnézni Szétválasztás elve és Szolgáltatás (rendszer-architektúra)

Szolgáltatásorientált architektúra

A szolgáltatásorientált architektúra (angolul Service-Oriented Architecture, röviden SOA) egy programozási módszer, aminek lényege, hogy az egyes szolgáltatások egy hálózatban helyezkednek el, és egy protokoll által meghatározott módon kommunikálnak.

Megnézni Szétválasztás elve és Szolgáltatásorientált architektúra

TCP/IP

A TCP/IP betűszó az angol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (átviteli vezérlő protokoll/internetprotokoll) rövidítése, mely az internetet felépítő protokollstruktúrát takarja.

Megnézni Szétválasztás elve és TCP/IP

Transmission Control Protocol

A Transmission Control Protocol (TCP) az internet gerincét alkotó TCP/IP protokollcsalád egyik fő protokollja.

Megnézni Szétválasztás elve és Transmission Control Protocol

Várostervezés

Simony, Szlovákia: példa egy tipikus tervezett európai ipari városra. 1938-ban alapították a cipőgyárral együtt, amelyben gyakorlatilag minden felnőtt lakost foglalkoztattak A várostervezés olyan műszaki és politikai folyamat, amely a földhasználat, a városi területének infrastruktúrája, például a közlekedés, a kommunikáció és az elosztó hálózatok fejlesztésére vagy tervezésére irányul.

Megnézni Szétválasztás elve és Várostervezés