Dolgozunk az Unionpedia alkalmazás helyreállításán a Google Play Áruházban
KimenőBeérkező
🌟Egyszerűsítettük a dizájnunkat a jobb navigáció érdekében!
Instagram Facebook X LinkedIn

Példány (számítógépes programozás)

Index Példány (számítógépes programozás)

Az objektumorientált programozásban egy példány valamilyen objektum konkrét megvalósulása.

Tartalomjegyzék

  1. 7 kapcsolatok: Adattípus, Destruktor, Függvény (programozás), Objektum (informatika), Objektumorientált programozás, Prototípus-alapú programozás, Változó (számítástechnika).

Adattípus

Python 3 adattípus-hierarchiája A számítástechnikában és a számítógépes programozásban az adattípus (vagy egyszerűen típus) adatértékek gyűjteménye vagy csoportosítása, amelyet általában a lehetséges értékek halmaza, az ezeken az értékeken végzett megengedett műveletek halmaza és/vagy ezen értékek megjelenítése határoz meg.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Adattípus

Destruktor

A destruktor az objektumorientált programozásban (szokták objektumelvű programozásnak is nevezni) egy olyan tagfüggvény (metódus), amely automatikusan meghívódik, amikor az objektum megszűnik.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Destruktor

Függvény (programozás)

A számítógép-programozásban a függvény és az eljárás egy program azon része, amely egy adott feladatot hajt végre, a kód többi részétől viszonylag független egység, és többször felhasználható anélkül, hogy a program kódjának több példányban is tartalmaznia kellene.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Függvény (programozás)

Objektum (informatika)

Az objektum informatikai értelmezése a valóság mintájára tulajdonságokkal és viselkedésekkel felruházott egység, amit programozási szempontból tekinthetünk a hagyományos változó kibővített változatának – mintha összecsomagolva tartalmazná az érintett valóságban megjelenő tárgy számítógépes leírásához szükséges változók és alprogramok (viselkedések) összességét.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Objektum (informatika)

Objektumorientált programozás

Az objektumorientált vagy objektumelvű programozás (angolul object-oriented programming, röviden OOP) az objektumok fogalmán alapuló programozási paradigma.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Objektumorientált programozás

Prototípus-alapú programozás

#ÁTIRÁNYÍTÁS Prototípus-készítés.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Prototípus-alapú programozás

Változó (számítástechnika)

A programozásban a változó egy absztrakt tárolóhely, amelyet egy szimbolikus névvel társítanak, amelyben bizonyos ismert vagy ismeretlen mennyiségű adat van tárolva.

Megnézni Példány (számítógépes programozás) és Változó (számítástechnika)