Tartalomjegyzék
35 kapcsolatok: Agilis szoftverfejlesztés, Bug (informatika), Chrysler Corporation, CMMI, Daimler AG, Dotkomlufi, Egységtesztelés, Elfogadási teszt, Extrém programozási gyakorlatok, Felhasználói történet, Folyamatos integráció, Gyors alkalmazásfejlesztés, Hat szigma, Hibakeresési minta, Hiperszöveg, Integrációs tesztelés, Kaizen, Kódrefaktorálás, Kent Beck, Mercury-program, Mikromenedzsment, Objektumorientált programozás, Páros programozás, Programoptimalizálás, Projektmenedzsment, Scrum, Smalltalk, Szoftverfejlesztés, Túlóra, Túlterjeszkedés, Termelékenység, Tesztvezérelt fejlesztés, Vízesésmodell, Ward Cunningham, Wiki.
Agilis szoftverfejlesztés
Az agilis szoftverfejlesztés a szoftverfejlesztési módszerek egy csoportja, ahol a szoftverkövetelmények és a megoldások együttműködésen keresztül együtt fejlődnek az önszerveződő és keresztfunkcionális csapatok között.
Megnézni Extrém programozás és Agilis szoftverfejlesztés
Bug (informatika)
A bug a számítógépes programhiba elterjedt elnevezése.
Megnézni Extrém programozás és Bug (informatika)
Chrysler Corporation
A Chrysler Corporation egy amerikai autógyártó.
Megnézni Extrém programozás és Chrysler Corporation
CMMI
A CMMI (Capability Maturity Model Integration) egy szoftverfolyamat-fejlesztési modell, mely két megközelítésben (lépcsős és folytonos) mutatja meg az IT folyamatokat.
Megnézni Extrém programozás és CMMI
Daimler AG
#ÁTIRÁNYÍTÁS Mercedes-Benz Group.
Megnézni Extrém programozás és Daimler AG
Dotkomlufi
A NASDAQ amerikai tőzsdeindex 2000. március 10-én érte el története legmagasabb záróértékét, 5048,62 pontot, majd alig több mint két év alatt 1500 pont alá süllyedt. A dotkomlufi a kizárólag az interneten zajló üzletágban ismert fogalom, az ilyen üzleti lehetőségek „kipukkanására” utal.
Megnézni Extrém programozás és Dotkomlufi
Egységtesztelés
A számítógép-programozásban az egységtesztelés a szoftvertesztelésnek egy olyan módszere, amelynek során a forráskód egységeit (egy vagy több számítógépes program modul készletet) a kapcsolódó vezérlő adatokkal, a felhasználási-és a működtető eljárásokkal együtt tesztelik annak meghatározására, hogy azok elérik-e kitűzött céljukat.
Megnézni Extrém programozás és Egységtesztelés
Elfogadási teszt
katapultjának elfogadási tesztje A James Webb űrtávcső elsődleges tükrei közül hatot elfogadási tesztre készítenek fel A mérnöki szakterületen és annak különböző alterületein az elfogadási teszt egy olyan teszt, amelyet annak megállapítására használnak, hogy a specifikáció vagy a szerződés követelményei teljesülnek-e.
Megnézni Extrém programozás és Elfogadási teszt
Extrém programozási gyakorlatok
Az extrém programozás (XP) egy agilis szoftverfejlesztési módszer, amelyet szoftverprojektek megvalósítására használnak.
Megnézni Extrém programozás és Extrém programozási gyakorlatok
Felhasználói történet
A Felhasználói történet a szoftverrel szemben támasztott megrendelői igények megfogalmazása a megrendelő/felhasználó által használt, hétköznapi nyelvezetben.
Megnézni Extrém programozás és Felhasználói történet
Folyamatos integráció
A szoftverfejlesztés területén a folyamatos integráció (CI – continuous integration) az a fejlesztési folyamat, amikor a fejlesztők a munkájuk másolatát naponta akár többször is megosztják a verziókezelő rendszerben.
Megnézni Extrém programozás és Folyamatos integráció
Gyors alkalmazásfejlesztés
A gyors alkalmazásfejlesztés (RAD, Rapid application development) egy általános szoftverfejlesztési elv.
Megnézni Extrém programozás és Gyors alkalmazásfejlesztés
Hat szigma
Hat szigma A Hat szigma vagy angolul Six Sigma módszer olyan strukturált problémamegoldó és folyamatfejlesztő eljárás, mely egyesíti számos úttörő minőségjavító szakember munkásságát. Célja az üzleti kulcsfolyamatokban előforduló hibák számának nullára csökkentése, és azok kimenetét jelentő termékekben, szolgáltatásokban megjelenő ingadozás minimalizálása.
Megnézni Extrém programozás és Hat szigma
Hibakeresési minta
Egy hibakeresési minta ismertet egy sor általános lépést arra, hogyan javítsuk ki a hibákat (bug) egy szoftverrendszerben.
Megnézni Extrém programozás és Hibakeresési minta
Hiperszöveg
A szorosabb értelemben vett hiperszöveg (angolos írásmóddal: hipertext vagy hypertext) egy nemlineáris, sokközpontú (heterarchikus), digitális közegben hálózatosan épülő, nyitott vagy zárt (szöveg-)rendszer.
Megnézni Extrém programozás és Hiperszöveg
Integrációs tesztelés
Az integrációs tesztelés (integráció és tesztelésnek is nevezik, rövidítve I&T) a szoftvertesztelés azon fázisa, amelyben az egyes szoftvermodulokat egyesítik és csoportként tesztelik.
Megnézni Extrém programozás és Integrációs tesztelés
Kaizen
Kaizen japánul leírva A kaizen (japánul: 改善) egy japán módszer, amely szerint az élet minden területén, ahol emberek tevékenykednek, meg lehet valósítani, azaz mindig jobbá lehet tenni bármilyen tevékenységet és így annak eredményét is.
Megnézni Extrém programozás és Kaizen
Kódrefaktorálás
A kódrefaktorálás a meglévő számítógépes forráskód átalakításának folyamata – az elemek, összetevők (faktorok) megváltoztatása – a külső viselkedés módosulása nélkül.
Megnézni Extrém programozás és Kódrefaktorálás
Kent Beck
Kent Beck (1961 –) amerikai szoftverfejlesztő, az extrém programozás és a tesztvezérelt fejlesztés szoftverfejlesztési módszertanok megalkotója, valamint ő használta először az agilis szoftver fejlesztés kifejezést is.
Megnézni Extrém programozás és Kent Beck
Mercury-program
A Mercury-program logója A Mercury-program az Amerikai Egyesült Államok első, emberek részvételével végrehajtott űrprogramja volt.
Megnézni Extrém programozás és Mercury-program
Mikromenedzsment
A mikromenedzsment egy vezetési stílus, amiben a vezető közelről megfigyeli és ellenőrzi beosztottjainak munkáját.
Megnézni Extrém programozás és Mikromenedzsment
Objektumorientált programozás
Az objektumorientált vagy objektumelvű programozás (angolul object-oriented programming, röviden OOP) az objektumok fogalmán alapuló programozási paradigma.
Megnézni Extrém programozás és Objektumorientált programozás
Páros programozás
Két munkatárs páros programozása. A kép 2007-ben készült. A páros programozás egy agilis szoftverfejlesztési technika, amelyben két programozó dolgozik egy munkaállomásnál.
Megnézni Extrém programozás és Páros programozás
Programoptimalizálás
A számítógép-programozásban a programoptimalizálás egy folyamat, aminek az a célja, hogy a programot valamilyen szempontból (sebesség, erőforrások, például memória használata) jobbá tegye.
Megnézni Extrém programozás és Programoptimalizálás
Projektmenedzsment
A projektmenedzsment az erőforrások szervezésével és azok irányításával foglalkozó szakterület, melynek célja, hogy az erőforrások által végzett munka eredményeként egy adott idő- és költségkereten belül sikeresen teljesüljenek a projekt céljai.
Megnézni Extrém programozás és Projektmenedzsment
Scrum
A Scrum folyamata. A 30 nap sprint hosszúság csak példa, bárhol lehet 1-4 hét között. A Scrum egy összetett (komplex) problémák megoldására kifejlesztett általános keretrendszer.
Megnézni Extrém programozás és Scrum
Smalltalk
A Smalltalk egy objektumorientált, dinamikusan tipizált, reflektív programozási nyelv.
Megnézni Extrém programozás és Smalltalk
Szoftverfejlesztés
Tekintve, hogy a szoftverfejlesztés egy rendkívül sokrétű és kiterjedt témakör, igen sok nézőpontból közelíthető meg.
Megnézni Extrém programozás és Szoftverfejlesztés
Túlóra
#ÁTIRÁNYÍTÁS Túlmunka Magyarországon.
Megnézni Extrém programozás és Túlóra
Túlterjeszkedés
A projektmenedzsmentben a túlterjeszkedés a projekt hatókörének folyamatos vagy korlátlan növekedése a projekt elkezdése után.
Megnézni Extrém programozás és Túlterjeszkedés
Termelékenység
A termelékenység közgazdasági fogalma a gazdasági tevékenység során előállított termék és az arra felhasznált termelési tényezők közötti viszony, a termelés hatékonysága.
Megnézni Extrém programozás és Termelékenység
Tesztvezérelt fejlesztés
A tesztvezérelt fejlesztés (Test-driven development, TDD) egy szoftverfejlesztési folyamat, ami egy nagyon rövid fejlesztési ciklus ismételgetésén alapul, tehát a követelményeket speciális teszt esetekként fogalmazzuk meg, a kódot pedig ehhez mérten írjuk meg, így az át fog menni a teszten.
Megnézni Extrém programozás és Tesztvezérelt fejlesztés
Vízesésmodell
A módosítatlan "vízesésmodell". A haladás fentről lefelé folyik, mint a víz folyása egy lépcsős vízesésnél A vízesésmodell a projekt tevékenységeinek sorozatos lineáris szakaszokra bontása, ahol az egyes szakaszok az előző fázis eredményeitől függnek, és az adott feladat specializációjának felelnek meg.
Megnézni Extrém programozás és Vízesésmodell
Ward Cunningham
Ward Cunningham (Michigan City, Indiana, 1949. május 26.) amerikai programozó, a Wikipédiát lehetővé tevő wiki szoftver kitalálója és fejlesztője.
Megnézni Extrém programozás és Ward Cunningham
Wiki
Wiki Wiki Bus Ward Cunningham, a ''wiki'' megalkotója A Wikipédia honlapja A wiki (illetve WikiWiki – kiejtése illetve) a hipertext rendszerek egyik fajtája, vagy pedig maga a szoftver, ami ennek készítését lehetővé teszi.
Megnézni Extrém programozás és Wiki