Dolgozunk az Unionpedia alkalmazás helyreállításán a Google Play Áruházban
KimenőBeérkező
🌟Egyszerűsítettük a dizájnunkat a jobb navigáció érdekében!
Instagram Facebook X LinkedIn

Egységbe zárás

Index Egységbe zárás

Az objektumorientált programozásban (OOP) az egységbe zárás az adattagok összevonására utal, a rajtuk műveleteket végrehajtó metódusokkal, az objektum egyes összetevőihez való közvetlen hozzáférés korlátozásának érdekében.

Tartalomjegyzék

  1. 18 kapcsolatok: Antiminta, Öröklődés (objektumorientált programozás), C (programozási nyelv), C Sharp, C++, Delphi (fejlesztőkörnyezet), Design Patterns, Homlokzat programtervezési minta, Java (programozási nyelv), Jojó probléma, Merőlegesség, Objektum (informatika), Objektumorientált programozás, PHP, Programtervezési minta, Python (programozási nyelv), Ruby (programozási nyelv), Swift (programozási nyelv).

Antiminta

A számítógép-programozásban egy antiminta válasz egy visszatérő problémára, de nem hatékony és kontraproduktív.

Megnézni Egységbe zárás és Antiminta

Öröklődés (objektumorientált programozás)

Objektumorientált programozásnál az öröklődés (angolul inheritance) mechanizmusa, hogy egy objektumot vagy egy osztályt alapjául választunk egy másik objektumnak (prototípus-alapú öröklődés) vagy osztálynak (osztályalapú öröklődés), megtartva a hasonló implementációt.

Megnézni Egységbe zárás és Öröklődés (objektumorientált programozás)

C (programozási nyelv)

A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével 1969 és 1973 között a UNIX rendszerekre az AT&T Bell Labs-nál.

Megnézni Egységbe zárás és C (programozási nyelv)

C Sharp

A C# (kiejtése: szí-sárp, de ismert a cisz elnevezés is) a Microsoft által a.NET keretrendszer részeként kifejlesztett objektumorientált programozási nyelv.

Megnézni Egységbe zárás és C Sharp

C++

A C++ (ejtsd: cé plusz plusz) egy általános célú, magas szintű programozási nyelv.

Megnézni Egységbe zárás és C++

Delphi (fejlesztőkörnyezet)

A Delphi az Embarcadero Technologies vállalat (korábban a Borland Software Corporation, illetve a CodeGear) Windows grafikus felületen futó Object Pascal alapú negyedik generációs (4GL) integrált fejlesztői környezete, amely a VCL, a vizuális komponensek könyvtára segítségével kifejezetten magas szintű és hatékony fejlesztést tesz lehetővé.

Megnézni Egységbe zárás és Delphi (fejlesztőkörnyezet)

Design Patterns

A Tervezési minták: az újrahasználható objektumorientált szoftver elemei (eredeti címén angolul Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software) egy 1994-es szoftverfejlesztési könyv, amelyben programtervezési minták vannak részletesen leírva.

Megnézni Egységbe zárás és Design Patterns

Homlokzat programtervezési minta

A homlokzat programtervezési minta az objektumorientált programozásban egy gyakran használt programtervezési minta.

Megnézni Egységbe zárás és Homlokzat programtervezési minta

Java (programozási nyelv)

A Java kabalafigurája, ''Duke'' A Java általános célú, objektumorientált programozási nyelv, amelyet a Sun Microsystems fejlesztett a ’90-es évek elejétől kezdve egészen 2009-ig, amikor a céget felvásárolta az Oracle.

Megnézni Egységbe zárás és Java (programozási nyelv)

Jojó probléma

A számítógép-programozásban a jojó probléma egy antiminta.

Megnézni Egységbe zárás és Jojó probléma

Merőlegesség

Az \scriptstyle AB\;\! és a \scriptstyle CD szakaszok merőlegesek, mivel derékszöget zárnak be Az elemi geometriában két térelem (egyenesek, síkok, …) merőleges, ha derékszöget zárnak be egymással.

Megnézni Egységbe zárás és Merőlegesség

Objektum (informatika)

Az objektum informatikai értelmezése a valóság mintájára tulajdonságokkal és viselkedésekkel felruházott egység, amit programozási szempontból tekinthetünk a hagyományos változó kibővített változatának – mintha összecsomagolva tartalmazná az érintett valóságban megjelenő tárgy számítógépes leírásához szükséges változók és alprogramok (viselkedések) összességét.

Megnézni Egységbe zárás és Objektum (informatika)

Objektumorientált programozás

Az objektumorientált vagy objektumelvű programozás (angolul object-oriented programming, röviden OOP) az objektumok fogalmán alapuló programozási paradigma.

Megnézni Egységbe zárás és Objektumorientált programozás

PHP

A PHP egy általános szerveroldali szkriptnyelv dinamikus weblapok készítésére.

Megnézni Egységbe zárás és PHP

Programtervezési minta

Az informatikában a programtervezési mintának (angolul Software Design Patterns) nevezik a gyakran előforduló programozási feladatokra adható általános, újrafelhasználható megoldásokat.

Megnézni Egységbe zárás és Programtervezési minta

Python (programozási nyelv)

A Python (angolos kiejtéssel) egy általános célú, nagyon magas szintű programozási nyelv, melyet Guido van Rossum holland programozó kezdett el fejleszteni 1989 végén, majd hozott nyilvánosságra 1991-ben.

Megnézni Egységbe zárás és Python (programozási nyelv)

Ruby (programozási nyelv)

A Ruby nyílt forráskódú, teljesen objektumorientált, interpretált, általános célú programozási nyelv.

Megnézni Egységbe zárás és Ruby (programozási nyelv)

Swift (programozási nyelv)

A Swift egy magas szintű, általános célú, többparadigmás rendszer- és alkalmazásprogramozási nyelv, amelyet az Apple cég fejleszt.

Megnézni Egységbe zárás és Swift (programozási nyelv)